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miércoles, 28 de octubre de 2009

Tributo al perro...

...al cual no le dediqué nunca el tiempo que verdaderamente quería...

Sería absurdo que llenara esto con cientos de líneas sobre un animal al que nunca aprecié lo suficiente, y acabó por olvidarme. Acabó por olvidar todos aquellos momentos que pasábamos juntos cuando era pequeño y jugaba con él...

Siempre recordaremos tu cara de perplejo, tu cabezonería, poca obediencia y belleza... Para siempre estarás en nuestros corazones (y en mi caso, también en la espalda).




Adiós Blue.

domingo, 25 de octubre de 2009

Final Fantasy: Dissidia (Review)



Esto es una pequeña revisión sobre el videojuego Final Fantasy: Dissidia desarrollado por la compaía japonesa Square-enix para la consola portátil de Sony, PSP.

No hace mucho que ha salido a la venta en España la versión PAL (europea) de este exitoso juego a nivel mundial.

El equipo de desarrollo bajo la supervisión de Tetsuya Nomura (creador de la franquicia y actual presidente de la compaía) ha hecho un excelente trabajo al crear un Beat'em up que recoge a todos los personajes principales de la saga Final Fantasy (desde el FF hasta el FFX).

Modos de juego:

Empezamos con un modo historia que enlaza a los distintos personajes protagonistas y antagonistas de la saga en una trama sobre dos deidades milenarias: Cosmos y Chaos. Sin hacer ninguna clase de spoiler puedo decir que básicamente se trata de una gran batalla entre las fuerzas del bien (que apoyan a la pacífica Cosmos) y las fuerzas del mal (que apoyan al malvado Chaos). En este modo disponemos de cada parte de la historia según un personaje distinto del juego (incluyendo buenos y malos), más una historia final que reúne a todos los personajes del juego y los enfrenta en la brutal pelea final.

También disponemos de un modo arcade clásico, en el cual no subiremos de nivel pero podremos jugar unas partidas como la mayoría de juegos de peleas clásicos.

En el modo de combate rápido podremos probar el juego y a los distintos personajes de manera casual y rápida. Una batalla, se configuran las opciones y listo.



El modo conexión permite jugar a distintos jugadores tanto sea en red local como a través de internet. El juego no sufre demasiado lag y cuenta con numerosas e interesantes opciones, la que más: "nivelar los personajes"; con ella podremos enfrentarnos de manera equitativa aunque los personajes de uno y otro jugador se diferencien mucho en nivel.

Disponemos también del menú de ocpiones, un menú de tienda (Catálogo de PC) en el que podremos comprar innumerables extras para el juego, desde personajes hasta nuevos modos, pasando por voces, galerías y más.

Personajes:

Este es el listado de personajes controlables que aparecen en el juego (no incluye los personajes secretos spoiler):

FF - Guerrero de la Luz y Garland
FFII - Firion y El Emerador
FFIII - Caballero Cebolla y Nube de Oscuridad
FFIV - Cecil y Golbez
FFV - Bartz y Ex-muerte
FFVI - Terra y Kefka
FFVII - Cloud y Sephiroth
FFVIII - Squall y Artemisa
FFIX - Yitán y Kuja
FFX - Tidus y Jetch

La mayoría de personajes se manejan de forma muy similar, aunque hay algunas excepciones de personajes que se centran por ejemplo en el ataque a distancia.

Apartado gráfico:

El juego tiene un apartado gráfico sublime. Es cierto que la capacidad de la PSP no se ve explotada al 100% siempre pero esta vez Square ha hecho un gran trabajo. Las texturas son similares a la calidad de una PS2 con unos polígnos ligeramente más toscos.



Apartado sonoro:

La banda sonora del juego cuenta con versiones remixeadas de varios temas de Final Fantasy (sobretodo canciones de batalla), además de con canciones propias. El juego tiene unos temas especialmente seleccionados y bien remixeados que serán las delicias de los fans de la saga. Sólo se podría criticar en este apartado la ligera sensación de ausencia que despierta que no este el tema original de batalla del FFVII remixeado.

Jugabilidad:

El sistema de juego podría comparársele a el de un Beat 'em up en 3D cualquiera, como el "Tenkaichi". Los controles son sencillos e intuitivos, y sigue una dinámica un tanto curiosa en cuanto a vecer al enemigo. Aparte de los puntos de vida el enemigo posee unos puntos de "Bravura", con un tipo determinado de ataques la bajaremos hasta cero y le causaremos "fatiga", así luego podremos quitarle vida más facilmente con otro tipo de ataques.
Además podemos personalizar totalmente nuestro equipo, habilidades e invocaciones para ajustarnos los personajes a nuestra medida.




En líneas generales, es un gran juego y se lo recomiendo a cualquier fan de la saga (incluso a los mínimamente familiarizados). Los que conozcan bien la mayoría de juegos lo disfrutarán como los que más.

jueves, 22 de octubre de 2009

¿Redes sociales?

Hoy quería hablaros de las redes como tuenti, facebook, twitter, etc.
He tenido una pequeña reflexión sobre cómo hemos evolucionado como personas y como usuarios de una tecnología que día a día da pasos agigantados.

La cuestión es la siguiente: Si la tecnología (y entre ellas la tecnología social) avanza de manera tan acentuada, ¿qué pasa con el desarrollo cultural de los usuarios de dicho servicio?

Os pondré el ejemplo más primitivo y básico que pueda para que entendais lo que quiero decir. Después de los grandes conflictos en el s.XX entre las potencias del primer y segundo mundo (los bloques, liberal y comunista), África quedó como tercer mundo, un país colonizado y descolonizado, triste y desamparado donde abunda la pobreza, las luchas y la muerte. A día de hoy se pretende mejorar su situación intentando hacerles llegar una tecnología (como los ordenadores o internet) sin antes haber pasado por lo que han pasado los país del primer mundo. Y esto es una temeridad, porque se ha demostrado que sin haber experimentado una revolución social e industrial no se puede llegar a la era tecnológica; los habitantes de África no tienen la cultura necesaria para utilizar los medios del primer mundo.




Aunque quizás no sea el mejor ejemplo, con esto quiero decir que en nuestro priemr mundo, mientras la tecnología avanza y avanza (y unos pocos saben como utilizarla correctamente) la sociedad parece quedarse más estancada.
Es cierto que la libertad digital de la red ha permatido expandir la cultura a horizontes antes jamás imaginados, pero sigue sin ser suficiente; y es que internet, y sobretodo las redes sociales no son más que una "ciber-versión" de las relaciones sociales de la calle.

Pongamos por ejemplo que soy una persona triste cualquiera y como mi vida no resulta lo suficientemente interesante, en vez de hacer algo productivo prefiero dedicarme a criticar a los demás a sus espaldas. Bueno, si ahora además de chismorrear con mis "interesantísimos" amigos puedo meterme con la víctima de turno "on-line": con mensajes, con comentarios, con fotos, con videos, con su vida, con su privacidad, etc. Y esto por no incluir serios acosos sufridos por mucha gente, así como amenazas, coacciones y un sin fín de malvadas y "brillantes" ideas.

A las generaciones de jóvenes actuales, la máscara que nos ofrece internet nos ha servido para entre otras cosas (algunas útiles), poder escondernos mejor después de tirar la pedrada. Qué lástima darle libros a alguien que no sabe/quiere leer; sus mismas hojas acabaran sirviendo para hacer pelotas en clase que lanzar a la nuca de sus compañeros...

miércoles, 21 de octubre de 2009

El lagarto hipotético

Antes de comenzar con mi primera entrada, me gustaría presentarme; para aquellos que no me conozcan, me llamo Andreu y tengo 19 años. Este es mi primer año de periodismo en la UCM y recientemente he decidido abrir un blog para hablar de todos aquellos temas que me interesen. En él habrá noticias, revisiones culturales que me resulten interesantes y artículos de opinión. Espero que mi blog os guste.


Esto es una revisión sobre un cuento escrito por Alan Moore llamado "El lagarto hipotético".
Narra la vida de la pequeña "Som-Som", una niña vendida a la prostitución por su madre en un bizarro mundo (no tan distante del nuestro) donde predomina lo fantástico y misterioso. Ella aprenderá infinitud de cosas inquietantes sobre ese mundo, pero lo hará desde un plano especialmente aislado de la comunicación con el exterior.
El pequeño libro plantea prácticamente dos partes no muy distinguibles (ya que es una obra tan corta que no está dividida por capítulos): una primera en la que se nos presenta a Som-Som y sus primeras andanzas en el prostíbulo en el que vive, y una segunda parte que trata la vida de el joven llamado "Rawra Chin", todo esto desde el punto de vista que le otorgan a "Som-Som".



Es un libro escrito con un estilo implacable, lleno de minuciosas descripciones que llegan a la mente del lector a través de una tremenda crueldad. Los personajes son humanos, tiernos y despreciables; y evocan sobretodo la sensación de realidad por su forma de actuar y por su compleja psicología.
Trata la oscuridad del ser así como problemas personales y sociales de los tiempos que vivimos.

Alan Moore demuestra una vez más su técnica con la escritura, sólo que en vez de hacerlo como guión y narrativa para la novela gráfica, lo hace para escribir un (tierno y cruel) relato no ilustrado.




Podréis encontrar este pequeño libro en tiendas de cómics y librerías especializadas. En España lo edita Planeta y su precio es de: 8,95€. Una compra muy recomendable a un precio muy ajustado.